2025-01-16至2025-07-01
第9次开课
本课程系统深入地讲解了沉浸式媒体技术的三大重要方面:虚拟现实、增强现实与混合现实,相关理论讲解清晰明了,关注领域前沿进展,并注重学术探索和思维启迪,具有很强的启发性,实践内容设计实用性强,制作技术的教学易于上手、可操作性强,课程有很强的应用价值。
—— 课程团队
授课教师:
张燕翔,中国科学技术大学科技传播系副教授,数字文化中心主任。国际美学协会会员,中国摄影家协会会员。
聚焦于新媒体艺术的创作及研究,出版《新媒体艺术》、《当代科技艺术》、《优美的科学》、《动画艺术形态语义》、《虚拟现实/增强现实技术及其应用》、《舞台展演交互式空间增强现实技术》等著作,及十一五规划国家级教材《Maya三维动画艺术》等。在AR/VR领域顶级学术会议发表论文十多篇,数字艺术作品多次在国内外获奖,曾获ArtNowII全球艺术比赛第二名,相关研究成果多次获省部级奖励。出版我国第一部使用增强现实技术制作及出版的科普读物《“掌”握科学-增强现实虚拟互动科普读物》,获2014年全国优秀科普作品奖,出版融入AR交互体验的科普著作《优美的科学—结构与形态》、《优美的科学—运动与变化》,获安徽省2018年十佳皖版图书奖、2019年全国优秀科普作品奖。
课程概述:
沉浸式媒体技术正在成为新一代的传播媒体,
本课程致力于这种新型媒体应用的相关知识及技能的教学,
以期学习者能够掌握及应用这种新型媒体手段,
为自己的学习、工作及生活带来全新可能,
同时也有可能成为部分感兴趣学生的职业发展方向。
课时:基于Web的虚拟现实技术
知识点一:基于WEB的虚拟现实技术
Web虚拟现实技术基于WebXR标准,支持浏览器创建交互式3D环境,常用工具有Three.js、A-Frame等,应用于教育、游戏和虚拟展示,具备跨平台、无需插件优势,支持手柄/手势/语音交互。

(虚拟现实,图源中国慕课网MOOC)
知识点二:社交虚拟现实
社交虚拟现实整合多用户交互技术,依托VR平台(如VRChat、Meta Horizon)构建虚拟社交空间,支持语音、动作同步及虚拟化身,应用于远程会议、在线聚会,强调沉浸式协作体验与社交创新。

(社交虚拟现实,图源中国慕课网MOOC)
知识点三:本章实验用素材
本章实验素材包括3D模型、开发工具包(如Unity/Blender)、多媒体资源库及脚本示例,支持VR场景搭建与交互设计,需搭配传感器设备进行实时测试验证。

(使用虚拟现实的孩子,图源中国慕课网MOOC)
课后习题一:WebXR技术的核心优势是?
A. 高渲染性能
B. 跨平台支持且无需插件
C. 仅支持高端VR设备
D. 依赖本地应用安装
正确答案:B
课后习题二:
“ 以下哪项工具常用于简化WebXR开发?
A. TensorFlow.js
B. Three.js
C. Flutter
D. Unity(需导出插件)
正确答案:A
课堂感悟: 实践搭建虚拟场景时,体会到3D模型优化与交互设计的重要性,团队协作中需兼顾技术细节与用户体验,对VR技术连接现实与数字世界的创新前景充满信心